728x90 반응형 Graphics1 [Graphics] 3d 그래픽에서 삼각형을 사용하는 이유 현재 Metal API를 공부하며 그래픽 프로그래밍을 배우고 있다. 그래픽에 입문하게 되면 가장 먼저 해볼 예제는 다음과 같을텐데, 바로 삼각형을 화면에 그리는 것이다. 이후에 삼각형을 두개 이어붙여 메쉬를 만들고, 메쉬에 이미지 텍스처를 입히고, 삼각형 여러개를 이어붙여 입체적인 도형을 만들어 텍스처를 입혀보는 등의 예제들을 이어서 해나갈 것이다. 근데 나는 여기서 의문이 들었다. 왜 하필 삼각형일까? 사각형을 그릴거면 사각형 좌표를 주고 만들어도 되고, 오각형이면 오각형 좌표, 나아가 n각형의 도형에는 n개의 좌표를 넘겨주면 되지 않을까? 물론 2차원 평면상의 다각형 물체를 그릴 경우를 가정한다면 n각형에 대한 좌표를 직접 넘겨주는 방법이 효율적이고 쉬울수도 있다. 하지만 그 물체가 원이나 곡선이라면.. 2021. 10. 12. 이전 1 다음 728x90 반응형